Assassin’s Creed Chronicles : China

Assasin Shao Juni benar-benar ingin kotak. Ternyata, kotak memegang artefak berharga yang tersisa dari waktu Peradaban Pertama, tetapi hanya yang paling dalam MacGuffins; itu adalah Maltese Falcon, tas dari Pulp Fiction, dan Tabut Perjanjian. Apa yang tidak relevan dan tidak pernah dielaborasi, setidaknya tidak dalam cerita ini, karena tujuannya adalah untuk menendang sebuah petualangan ke dalam tindakan – dalam hal ini, perjalanan yang indah dan akhirnya membosankan yang boks dari Mark of the Ninja tapi tidak bisa menangkap kepintaran sebelumnya game atau kegembiraan. Ini menggoda untuk memuji Assassin Creed Chronicles: China untuk menekan elemen tanda tangan seri ‘menjadi dua-dan-a-setengah dimensi, dan untuk membuat gameplay siluman yang lebih penting dari itu telah dalam permainan Creed Assassin selama bertahun-tahun. Tapi Chronicles bersandar pada yang cantik, menambahkan mekanik baru dari waktu ke waktu, tetapi merata kecepatan dan memungkinkan eksploitasi dan gangguan untuk menghisap keluar ketegangan meningkat Togel Online Terpercaya

Jika permainan harus beristirahat untuk menjadi cantik, maka setidaknya Chronicles membuat sebagian besar dari itu. Permainan siluman side-scrolling ini dipenuhi dengan cat air kecantikan. Pada satu tingkat, sebuah mustahil besar, terang bulan terbit di langit, bersinar melalui kabut dan menerangi pohon willow di latar depan, yang memiliki noda alami dan sapuan kuas yang Anda harapkan untuk melihat dari master Qing. Di tempat lain, air terjun jauh bersinar dengan sendirinya, seolah-olah cahaya bulan murni telah dicampur ke dalam cat yang menciptakannya. Setiap adegan datang untuk hidup dengan kelembutan mengundang; bahkan dinding abu-abu sederhana menggambarkan rincian sunyi, seperti tekstur paperlike mendasari, di mana cincin gelap mengungkapkan di mana tetesan air mungkin telah mendarat di kanvas.

Ini adalah gaya yang indah, diturunkan ke peran atmosfer; Chronicles ‘wan bercerita, yang sebagian besar terjadi di tangan-digambar interstisi, tidak terlibat dalam banyak dunia-atau karakter-bangunan, meninggalkan seni untuk memberikan permainan estetika, bersama dengan mengganggu, tali-berat soundtrack. Sebagai Shao Jun, silent killer dilatih oleh tidak lain dari Assassin Creed II pahlawan Ezio Auditore, Anda bergerak melalui ruang-ruang, menyelinap melewati penjaga patroli dan menghindari kerucut visi mereka; mereka tidak dapat melihat lebih dari 20 meter di depan wajah mereka sendiri, dan tidak akan melihat Anda sama sekali ketika mereka terlibat dalam percakapan dengan satu sama lain. Penghindaran berarti tergelincir di balik pilar dengan jentikan tongkat analog, tergantung dari depan menghadap langkan, spidering sepanjang langit-langit, atau jatuh ke dalam tumpukan jerami. (Tentu saja, di Creed mode Assassin, Anda akan sesekali membuat lompatan iman menjadi salah satu bal ini, tindakan yang memuaskan untuk tampil di dua dimensi seperti pada tiga.)

Anda membuat jalan dari satu array penjaga yang lain, kadang-kadang melemparkan panah tali Anda menuju overhang dan berayun menuju kamera (atau jauh dari itu) dan menjadi lapisan bertualang berbeda. Chronicles membuat baik penggunaan lapisan ini, memberikan tingkat yang terbaik rasa mendalam. Anda menghabiskan lebih banyak waktu, bagaimanapun, navigasi melewati penjaga yang menghalangi jalan Anda, baik dengan menyelinap di sekitar mereka, diam-diam membunuh mereka, atau, jarang, dengan langsung menghadapi mereka. Pendekatan favorit saya adalah pembunuhan, karena dalam pembunuhan diam yang Chronicles tetap paling benar untuk game yang mendahuluinya. Ketika Anda terjun belati tersembunyi Anda menjadi musuh dari belakang, Anda akan mendengar krisis menakutkan logam menembus daging; target Anda dengusan dan jatuh ke tanah, dan darah merembes di mayat dan menghilang seolah-olah membasahi kertas yang di atasnya permainan ini ditarik. Melakukan pembunuhan sementara tergantung dari atas bahkan lebih menyenangkan, berkat cara Shao Juni poin pisau itu ke bawah saat ia jatuh, seolah-olah membebaskan dirinya dengan membiarkan gravitasi melakukan perbuatan kejam. Kemudian, Anda dapat berlari ke depan dan meluncur ke penjaga menyadari, yang membuat cara yang halus dan bermanfaat untuk menggabungkan momentum dan daging tenang Games Equipment

Permainan penghargaan Anda poin terbanyak untuk menghindari lengkap, namun itu adalah ketika mengitari musuh Anda yang kekurangan Chronicles ‘yang paling sering muncul. Dalam kebanyakan game siluman, ada imbalan intrinsik dalam menempel bayang-bayang – atau dalam hal ini, tergelincir ke pintu yang gelap, atau menjatuhkan ke ceruk-es yang penjaga mengabaikan kecuali Anda telah diberitahu mereka untuk kehadiran Anda. Namun lebih dari permainan empat jam (atau lebih) waktu berjalan, tantangan jarang tumbuh. Anda mendapatkan upgrade ke repertoar siluman Anda karena Anda maju, seperti kemampuan terbatas untuk melayang dari satu posisi penutup ke depan seolah-olah Anda adalah hantu di metamfetamin, tetapi tidak ada rasa meningkatnya kecemasan. Teka-teki tidak terasa peningkatan kompleksitas, sejalan dengan gerakan baru Anda tetapi tidak mendorong melampaui mereka, dan beberapa ide – wind chimes bahwa jingle jika Anda tidak mendekam di bawah mereka, misalnya – tampak terlalu jarang untuk memperkuat setiap tingkat Gears Of Wars 3

Dalam waktu, Anda menemukan cara untuk mengeksploitasi keterbatasan AI, bergegas keluar dari pandangan penjaga ‘jika Anda waspada semua dari mereka, dan menunggu untuk kembali sampai mereka melanjutkan patroli mereka hanya beberapa detik kemudian. Tentu saja, Anda bisa menuduh banyak permainan siluman yang memungkinkan eksploitasi yang serupa, tetapi dalam Tawarikh, setiap penjaga yang dirantai ke sebuah wilayah terbatas yang kemudahan yang Anda dapat berlari pergi dan menunggu saja membuat seluruh setup merasa dibikin – cukup sebuah prestasi dalam genre itu, oleh alam, dapat merasa sangat game-ish. Dan kadang-kadang, permainan tidak tahu bagaimana menanggapi reaksi dan gangguan keluar. Pada satu titik, AI tetap siaga tinggi meskipun aku melarikan diri daerah dan tidak lagi dalam pandangan; di lain, dua penjaga terjebak di tempat karena mereka mencari saya, menghentikan permainan dan memaksa saya untuk melompat keluar dari persembunyiannya hanya supaya aku bisa meletakkan petualangan kembali bergerak Agen Togel Terpercaya

 

Short URL: http://www.gamesequipment.org/?p=122

Posted by on Apr 21 2015. Filed under Review game. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. You can leave a response or trackback to this entry

1 Comment for “Assassin’s Creed Chronicles : China”

Leave a Reply

120x600 ad code [Inner pages]
Copyright by Equipment Games for gamers in the world