Call of Duty: Black Ops 3

_87059725_87059724Jika Call of Duty franchise adalah mesin diminyaki, Black Ops III adalah bagian pengganti yang membuat roda bergerak ke belum satu tahun lagi. Hal ini memperkenalkan perubahan kecil untuk formula didirikan, dan dalam beberapa aspek, ini pengembang Treyarch dekat puncaknya. Tapi di daerah lain, Call of Duty: Black Ops 3 tidak memiliki inspirasi web alternatif gamespools

Treyarch telah menetapkan bar tinggi dengan kontribusi terhadap seri Call of Duty. Black Ops pertama kali diperkenalkan memutar sebuah, terlibat kampanye dengan karakter hidup dan konspirasi sejarah. Black Ops II dirubah kustomisasi multiplayer, pinjaman pilihan pemain lebih dalam untuk pengalaman yang kompetitif fine-tuned. Dan sekarang ada Call of Duty: Black Ops III, penembak mencapai di beberapa arah yang berbeda dengan hasil yang sangat berbeda.

Iterasi terbaru dari multiplayer dimulai pada catatan yang menjanjikan sebagai spesialis Black Ops III menutupi layar. Ini adalah prajurit masa depan umat manusia, mengenakan baju besi paduan titanium, mengacungkan senjata multi-juta dolar. Mereka juga layer baru Black Ops III kustomisasi. Anda masih memiliki sistem loadout tradisional dengan 10 slot untuk dibelanjakan pada senjata, item, dan peralatan – tapi spesialis menambahkan lebih nuansa sedikit.

Setiap karakter membawa senjata kekuasaan atau kemampuan khusus yang mengisi beberapa kali selama pertandingan. Anda dipaksa untuk memilih antara dua, meskipun, karena hanya satu dapat dilengkapi pada suatu waktu. The Outrider, misalnya, bisa masuk perkelahian dengan Sparrow senyawa busur, panah meluncurkan meledak ke dalam barisan tim musuh. Di sisi lain, ia dapat melengkapi kemampuan Vision Pulse. Sebagai pemain lebih berhati-hati, aku lebih suka pilihan ini. Ini menunjukkan siluet musuh melalui dinding, memberi saya dan tim saya drop pada penyerang terdekat dan rasa yang lebih baik dari situasi keseluruhan. Hal ini bahkan lebih penting dalam pertandingan hardcore ketika sensor gerak yang absen.Outrider adalah mikrokosmos dari bagaimana sistem spesialis unggul. Bahwa dikotomi antara senjata kekuasaan dan kemampuan – dan kemungkinan mereka mengungkapkan – mengarah ke skenario dinamis dari satu pertandingan ke depan. Kekuatan tertentu bekerja lebih baik dalam jenis permainan tertentu, dan pergeseran momentum ketika digunakan dengan baik. Dan untuk pertama beberapa jam di Black Ops III multiplayer, saya menjelajahi banyak kemungkinan yang saya bisa.
Tapi rasa penemuan memudar dengan waktu. Black Ops III memberikan Anda akses ke empat spesialis keluar dari gerbang, dan pilihan berikutnya membuka di menetes. Pada saat saya mendapatkan Seraph dan dia satu-shot Annihilator pistol di tingkat 22, dua kemampuannya tidak menawarkan berbagai cukup untuk membuat saya bersemangat untuk membuka berikutnya. Dan ketika aku tidak belajar seluk-beluk karakter baru, default Black Ops III untuk Panggilan lebih generik pengalaman Duty.Ini tidak selalu hal yang buruk. Bahkan, Black Ops III multiplayer menawarkan beberapa peta desain terbaik di waralaba. Setiap arena adalah pertemuan yang berbeda sightlines, poin bentrokan sibuk, dan beragam ketinggian. Sistem gerakan baru juga menciptakan suatu tindakan / reaksi dinamis: Anda dapat wall mengalami poin capture, tanah slide out dari petugas pemadam kebakaran, dan memanjat lebih tepian dinyatakan di luar jangkauan. Singkatnya, Black Ops III adalah cairan. Itu hanya terasa baik.
Tapi kurangnya variasi setelah sekitar 10 jam menghapus banyak kegembiraan hadir di awal. Perkembangan berdasarkan pengalaman normal masih di sini, dan berbagai senjata unlockable dan peralatan mungkin cukup untuk menjaga banyak pemain mendorong maju. Tapi itu bukan untuk saya. Wortel pepatah masih menggantung depan kami – itu hanya lebih kecil dari biasanya.Rasa kelanjutan di multiplayer, menjaga keseimbangan waralaba asing, menguap sepenuhnya di peta Zombies baru Black Ops III, Shadows of Evil. Bayangkan sebuah kota fiksi di tahun 1940-an dihuni oleh Cthulhu monster dan portal slipspace. Empat karakter – dimainkan oleh Jeff Goldblum, Ron Perlman, Heather Graham, dan Neal McDonough – melengkapi cast rebus langsung dari novel noir dari Raymond Chandler. Membayangkan mereka menembakkan senjata augmented ke kerumunan mayat terhuyung-huyung ke suara alto saxophone lesu. Jangan salah: take baru ini pada Zombies adalah aneh. Ini juga fantastis.
Eksperimentasi mendorong hal ke depan empat teman cakar jalan melalui gerombolan mayat hidup. Ada rasa menjulang misteri karena Anda memutuskan untuk membuka pintu berikutnya, yang senjata terbukti paling efektif, dan apa yang bersinar tanaman hijau tidak. Kesulitannya adalah tinggi di sini: aku jarang berhasil melewati putaran 4 di pertama saya 10 upaya.
Tapi Zombies, sekarang lebih dari sebelumnya, adalah pengalaman belajar. Dan melihat hasil nyata dari pengalaman Anda di lorong-lorong dunia yang aneh ini adalah hadiah itu sendiri. Pada saat saya mulai mencapai gelombang 20 dan lebih tinggi, saya merasa seperti seorang veteran. Ada rasa penguasaan yang selalu datang dengan Zombies, dan itu lebih kuat di sini daripada sebelumnya.

Short URL: http://www.gamesequipment.org/?p=530

Posted by on Feb 2 2016. Filed under Review game. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. You can leave a response or trackback to this entry

Leave a Reply

120x600 ad code [Inner pages]
Copyright by Equipment Games for gamers in the world