Titanfall Review – Through the Eyes of a Lapsed Combatant

Aku dibesarkan bermain penembak kompetitif seperti Quake dan Unreal Tournament, tapi hari ini, itu jarang bahwa berbasis arena first-person shooter memegang minat saya, sebagaimana dibuktikan oleh fakta bahwa saya telah gagal untuk menghubungkan dengan satu sejak masa Togel Online Terpercaya jabatan saya di medan perang Halo 3. Saya telah melihat untuk pelamar baru, namun usaha saya untuk masuk kembali kali lipat dengan permainan militer berlapis emas seperti Call of Duty: Modern Warfare 3 dan Battlefield 3 tidak pernah berlangsung lebih dari beberapa jam yang terbaik. Saya pikir mereka baik dengan cara mereka sendiri, tetapi mereka tidak memberikan pengalaman yang berbeda secara signifikan dari game lain aku bermain di masa lalu. Aku nyaris berhubungan kembali dengan genre pada tahun 2012, ketika saya pikir saya akan menemukan teman baru mengkilap di Tribes: Ascend, tapi aku dikecewakan oleh peta yang tidak memanfaatkan gaya Ascend tentang gerakan; mereka hanya membuat ruang untuk itu. Dengan janji Titanfall tentang parkour terinspirasi mobilitas dicampur dengan intens man-on-mech tempur, aku berharap aku akhirnya melihat perahu saya kembali ke pantai. Itu penembak lain militer, tapi satu set dalam konflik futuristik dengan mechs besar yang saya bisa berinteraksi dengan dengan melompat ke dalam dan keluar dari kokpit seperti saya senang. Jika penembak setiap adalah untuk menarik selera saya, ini adalah salah satu yang

Transisi kembali ke dunia penembak kompetitif tidak mudah. Pada awalnya, saya merasa bahwa saya tidak adil pada belas kasihan dari pemain lain karena saya tidak bisa memahami persis bagaimana mereka bercak dan membunuh saya. Setelah beberapa putaran dan kematian pendidikan, saya tahu mengapa: saya cari di Titanfall melalui lensa lama. Tidak seperti di penembak lainnya, gravitasi jauh lebih sedikit dari halangan ketika Anda memiliki melompat kit pendorong yang memungkinkan Anda untuk berjalan di dinding dan melompat ganda ke atas bangunan. Sementara aku sibuk berjalan di tanah, mengintip di sudut-sudut, lawan saya yang melompat dari billboard, skala bangunan, dan tergantung di dinding di atas pintu, dengan mudah menembak saya ketika saya kembali berubah. Sebelum saya belajar pentingnya dan nuansa menggunakan setiap inci dari lingkungan, aku bebek duduk. Sebuah tutorial singkat memperkenalkan konsep dinding-berjalan, double-melompat, dan piloting titan, yang berguna dari perspektif mekanis, tetapi hanya mengajarkan saya apa yang saya mampu. Ketika datang untuk belajar bagaimana untuk bertahan hidup melawan pemain lain, tidak ada kelas yang lebih baik dari medan perang.

Untungnya, ada beberapa alat yang memberi saya beberapa sangat dibutuhkan bantuan, termasuk pistol cerdas, yang dengan cepat saya pelajari bisa menjadi teman terbaik saya selama pertandingan yang sulit. Senjata ini berguna memungkinkan Anda mengunci ke beberapa sasaran jika mereka menghabiskan cukup waktu dalam ukuran murah hati reticle pistol itu, kemudian memberikan hit mematikan untuk pasukan darat. Setelah saya mendapat menguasainya, saya bisa menghabiskan lebih banyak waktu belajar tali gerakan dan tidak perlu khawatir tentang presisi bertujuan awal. Akhirnya, bagaimanapun, pistol pintar mulai merasa seperti kruk yang membatasi potensi saya. Mengingat waktu yang dibutuhkan untuk pistol pintar untuk mengunci ke musuh, saya akhirnya harus beralih ke yang kurang-memaafkan tapi cepat-menembak senjata agar tetap kompetitif, dan itu akan membutuhkan praktek sasaran. Untungnya, sebagian besar mode menggabungkan sederhana, musuh AI-dikendalikan, yang mudah sumber poin pengalaman dan praktek sasaran, memungkinkan saya untuk membuka senjata yang lebih kuat dan meningkatkan kemampuan saya dengan senjata tradisional Games Equipment

Titanfall juga mencakup upgrade sementara dikenal sebagai kartu terbakar, yang memberikan power-up yang dapat memberikan keunggulan di luar kemampuan Anda saat ini. Membakar kartu mempengaruhi senjata, keterampilan, dan timer cooldown untuk kedua pilot dan raksasa, dan mereka membagi-bagikan terus di akhir setiap putaran, tapi karena Anda bekerja dengan ruang persediaan terbatas, yang terbaik untuk menggunakannya sesering mungkin . Belajar yang membakar kartu yang paling cocok untuk gaya Anda bermain penting dari sudut pandang strategis, karena mereka memungkinkan Anda untuk mengakses senjata dan kekuatan yang mungkin berbohong lima atau sepuluh tingkat di depan peringkat Anda saat ini.

Meskipun harus belajar sistem baru beberapa, sebagian besar mode kompetitif segera akrab: Anda bersaing untuk bendera musuh di Capture the Flag, Anda mengklaim dan melindungi benteng yang berbeda di hardpoint Dominasi, dan di kedua Gesekan dan Pilot Hunter pertempuran, tujuan Anda hanya adalah untuk membunuh lawan Anda. Kedua raksasa dan pilot target dalam mode Gesekan, tapi Percontohan Hunter hanya penghargaan percontohan membunuh, yang secara signifikan mengubah pentingnya raksasa dalam pertempuran, membuat mereka lebih dari sarana pertahanan dari pelanggaran. Atau, terakhir Titan Standing lubang tim raksasa terhadap satu sama lain selama empat putaran. Jatuh di tengah-tengah pertempuran, dan Anda terjebak di sela-sela sampai babak berikutnya Mortal Kombat X

Gesekan adalah jauh modus yang paling menarik dari banyak. Campuran titans dan pilot yang mendebarkan dan kacau, dan meskipun pilot yang dikerdilkan oleh raksasa, kelincahan mereka tidak boleh dianggap remeh. Di tangan yang tepat, melompat kit pilot dapat menguntungkan selama pertarungan jarak dekat, yang memungkinkan mereka untuk me-mount titan (disebut sebagai rodeoing) dan menyerang tempat yang paling rentan, berpotensi menghancurkan dan memaksa pilot untuk mengekspos dirinya selama ejeksi. Kadang-kadang hal ini terjadi ketika dua raksasa dalam wajah-off dan pilot slip dalam tanpa disadari. Pilot kurang agresif mungkin melakukannya dengan baik untuk menggunakan senjata anti-titan berat mereka dari keselamatan penutup jauh jika mereka telah tumbuh terlalu akrab dengan bagian bawah kaki titan Togel Online Terpercaya

Short URL: http://www.gamesequipment.org/?p=118

Posted by on Apr 19 2015. Filed under Review game. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. You can leave a response or trackback to this entry

1 Comment for “Titanfall Review – Through the Eyes of a Lapsed Combatant”

Leave a Reply

120x600 ad code [Inner pages]
Copyright by Equipment Games for gamers in the world